2012年我最喜愛五大日本動畫

(原載於:思兼神社)(編按:所有動畫截圖為標示評論對象)

五大動畫巡禮相當難寫,很想用同名次的方法多塞一兩套進去,但是這樣的話排名又會變得毫無意義。好吧,忍痛斷臂。嘛話說頭幾位真的很好猜:儘管如此被思兼評為優作的,未必是思兼最愛看的(畢竟說愛的話,人設對思兼來說也會變得相對重要,不像評論時候那麼關注故事的嚴謹度等等)。其實問題是思兼很久都沒有寫過語調這麼輕鬆的文了。

(感謝L.K.Y.君的腦震盪,我還是重新擴寫裡面不足的地方)@ 3/1/2013

以下2012年十大動畫將以結局在本年內播完計算,如該動畫並未播完(如本季的Psycho-pass)並不會計入候選之內,敬請留意。

候選名單:

  • 2011年冬番: アマガミSS +plus、パパのいうことを聞きなさい!、モーレツ宇宙海賊、ハイスクールD×D、アクエリオンEVOL、あの夏で待ってる、Another、偽物語
  • 2012年春番:アクセル・ワールド、あっちこっち、さんかれあ、めだかボックス、黄昏乙女×アムネジア、Fate/Zero、謎の彼女X、これはゾンビですか? オブ・ザ・デッド
  • 2012年夏番:カンピオーネ! 〜まつろわぬ神々と神殺しの魔王〜、織田信奈の野望、人類は衰退しました、はぐれ勇者の鬼畜美学、境界線上のホライゾンII、貧乏神が!、冰果
  • 2012年秋番:ひだまりスケッチ×ハニカム、めだかボックス アブノーマル、ヨルムンガンド 、となりの怪物くん、好きっていいなよ。、神様はじめました、CØDE:BREAKER、お兄ちゃんだけど愛さえあれば関係ないよねっ、BTOOOM!、中二病でも恋がしたい!、K、Total Eclipse、ココロコネクト(1-17)

總36套。

 

第五位:ココロコネクト

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(嘛,利申我不太清楚製作途中發生甚麽事,所以亦沒有影響評等)

風船葛是誰不重要,重要的是風船葛所象徵的心魔,以及跨越心魔之後的友誼,這在日本從眾附和的文化中尤甚。

先講明這故事裡面思兼相當不喜歡伊織這類人。在ミチランダム之後尤甚,根本從來就不用裝甚麽嗎;有甚麽不能說嗎?

動畫播了四個超常現象:人格交換、慾望解放、時間退行、心靈感應;換句話說:以四個不同的角度切入五個人的弱點;少數動畫劇理不太重要,而重點放在彼此之間的反應。人格交換其實相對來說,對彼此關係的影響比較低,與第四章心靈感應一樣最致命的是秘密。人格交換主要考驗的是彼此的信任,信任男的不會脫自己的衣服看自己的裸體,也僅此而已。慾望解放的震撼比較大,因為尤其是他們之間其實互有情愫,而且三個女角來自成長、家庭的心理壓力比平時人大,其慾望解放考驗的是如何互相補位、與互相體諒(尤其是唯是大殺傷力武器)。至於時間退行對彼此關係的影響可謂最低,但對生活的影響卻是最大;反而被看到的是自己的過去,每個人的看法都不同,尤其是如果是希望中二病卒業的就更加有不想出醜的想法。但心靈感應卻是當中影響最大的隨機,因為任何無謂、負面的想法都可能被五人其中一人感應到,如果有意操作當中的友情,可謂最容易。

這動畫好看在其感情細膩,雖然王道的劇情流向:危機 -> 解難 -> 堅強;但由於故事人物並不是所謂樣板角色(例如王道主角,十分堅強陽氣的角色),而是頗為活生生跟其人生經驗與性格扣連的,故此得第五實至名歸。

 

第四位:人類は衰退しました

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和菓子醬大概是本年比較令人惋惜的一套作品,論符號的理解難度其實並沒企鵝罐那麼高(企鵝罐到現在我還有相當多的難以理解的符號,聽聞它還會有第二季,可能看完之後那個詮釋框架會好一點),比起幾原邦彥,田中羅密歐實在仁慈太多。不,與其說像其他動畫般有較為固定的詮釋圈之外,基本上讀者也可以在這個遊樂場裡面玩。

這話怎說?因為故事中,妖精先生的特性從來沒有確定過:例如說第九話的妖精建國,妖精們大概等於現實社會的順民;有例如終章的綠色妖精就像一直在身邊陪伴,但忘記了的人。雖然像童話一樣的設定,卻不一定以童話的方式解讀。還有從全自動化大工廠、廢棄都市其實無一不指向現存在人類世界的自動化社會,過度消費等等概念。思兼覺得,看這套動畫的重點是吧。 不過妖精先生的生活某程度上是永遠的「知道中」的,因為他們的概念沒有定則,是完全的自然語言,透過協商出現語言並開始延伸,所以這樣的世界也沒有特定的規則要守,他們甚至沒有生老病死一樣本質性的概念,還是那句,他們的人生也不過是不斷地玩啊。Don’t judge, just join the game.

思兼認為這是在嚴謹意義上,三十六套動畫中最「完整」的一套動漫 —— 它既可以自己組成一個故事系統(童話系統),也可以在故事外與現實組成別的故事系統(寓言系統),也可以作為現實之後的故事系統(反托邦作品)。嘛,這不是剛好在說,你這班該死的人類其實也步向滅亡嗎?(和菓子假笑)甚至連裡面氣氛都湊齊了一整套,視乎你在玩那隻遊戲,裡面的語言也會從講笑變成諷刺,簡單來說也就是你也要在玩啊www。如果將人類的未來想像成這樣,殺人越貨也變得毫無意義,因為殺人他也不會死,可以下載意識換個軀體繼續玩,意義甚麽的就丟到一邊吧。

和菓子醬因為是中原麻衣配音所以大丈夫,沒有得挑剔的好演技。故此這麼好玩的動畫穩佔第四位。為甚麼這麼低?因為思兼不算太愛好玩吧~

 

第三位:黄昏乙女×アムネジア

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比起動畫,我更記得這動畫的主題曲的第一句:私よ燃えて…燃えて、抱きしめてみるのは罪じゃないでしょう? 由於很少動畫主題曲是一開頭就是如此重拍的,所以思兼很有印象;亦因為編曲是黑暗風x搖滾,正是思兼最愛的其中一個曲種(例如Nightwish等),這首歌仍然是早上起床鈴聲。

故事裡面貫徹人鬼同一意識體的敘述,換句話說:身體可被觀測(Observed),但靈魂的樣子卻只能意識與被意識(Perceived)。在這種講鬼的邏輯上,夕子其實也一直在這樣認為:身體可被觀測所以有裸體的概念,但靈魂畢竟只能夠被意識,所以認知流向會倒轉,是我先知道而後看到;所以看到裸體只因想像了裸體,而後被看見。這種講鬼的方法往後貫穿整個故事:所有鬼故事其實都是唯信者顯其形(第三話劇中語)的方式呈現:例如第三話貞一曾經相信夕子是一堆腐肉,她就隨即變成腐肉;在恐懼者的眼中呈現到的也是一樣的樣子。

所以在這前提之下才可以出現一人兩靈(即影夕子)的故事,從意識分離出來的負意識,帶著被否定的感情與記憶變成了影夕子;。唯有在這前提中才出現到夕子看到/看不到影夕子的可能,因為不知道。也從此才可以來到這淒美的愛情故事:寫字通信,時光回溯,接納她的全部。而即使結局也是一樣:成佛甚麽的也變得荒謬,靈仍然在世間,只是你覺得它走了,而她對此亦再無留戀而已。

貞一與夕子的愛情故事,如果能夠愛到如此:私よ燃えて…燃えて、抱きしめてみるのは罪じゃないでしょう? 愛到燒熔自己,又有甚麽關係?

 

第二位:冰菓

(碎唸:話說打這個「菓」字很麻煩。)

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「わたし、気になります」

先自首,千反田是本年度最愛角色,加上京社出色的畫風以及顏藝:大家閨秀,禮貌端莊,好奇心重,穿和服很美,後頸很白很美,家裡很有錢,身嬌體柔易……

嘛,這些都只是原因的一大部分,但不足以令它成為年度第二名的,其實京社今年狀態大勇,來到這一季已經出現了兩套優作,這是難能可貴的一件事。嘛,京社推萌點洗腦的功力也不是一般的高。

吐完糟入重點,冰菓劇情上的確嚴謹(雖然這應該不是京社的功勞):嚴格來說這不是偵探小說,而是如何做偵探小說。這兩種主題之間有少少分別,例如說會更突出推理過程,結果反而變得不重要。《冰菓》篇的結局雖然是一個瑣碎到無倫的冷笑話:但其真實性卻不少,的確那個年代是日本的學生全共鬥年代,千反田的叔父的確被交上刑台祭旗,這點的確能夠吸引到思兼的注意;不過更重要的是《愚者のエンドロール》是我看過有最多敘述層的故事:原初本鄉的故事,第一層讀錯的故事(以及普通合理性修正),第二層心理性故事修正,以及入須對折木的期待導致的故事扭曲,入須對全局的扭曲,以及折木姐對入須的修正;共六層故事;這下思兼拜服了。

第十九集的遊戲也是思兼所愛的一話:這話展示了推理的潛力,以及推理與現實可以無關的可能性。從來偵探小說的動機中心是案件,是解決問題。但這話特別的是:環繞的只是兩個人無聊的下午,這在根本而言顛覆了推理的目的,而是類似橫向發散一樣探索故事詮釋的可能性。最後要大讚的是冰菓毫不吝嗇,用五話來鋪展人物的感情流動,即使之前多麼不足(其實也不算不足,只是折木與千反田線比較弱),這樣的結局絕對足夠推到成為優作甚或以上。

 

第一位:Fate/Zero

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毫無疑問的神作:無論主觀與客觀而言。

全套動畫若有時間會另文敘述,思兼要說的是本作品出現的三大被評為最高級「非看不可」的集數:

第十一話:又稱三王夜宴,這集展現出來的哲學深度,尤其是對於王道與其德性的探索達到一個新境界。這話對讀過高考中化的人印象猶深:如果說仁道即王道,本話阿歷山大大帝顯示出的是一種以強欲作為王道的探索,將道德理想評為小妹妹的精神自慰,卻又同時環繞著Saber的角色成為了她悲壯與必然滅亡的引子,不得不讚。

第二十三話:這一話最明確地講出作為一個人(甚至乎是一個超人)的悲壯,當將基加美修看為神的彼岸的話,阿歷山大大帝展現出的是那種與神的一步之遙卻也跨不過的終極邊界,它注定了人的被詛咒,因為它注定人的無能,困在歷史、邏輯、世界之中。也看到作為人的意義的最大彰顯:就是嘗試跨過這條思考的邊界。

第二十四話:聖杯詰問,單是這一話已經足夠寫成一篇哲學文章:它肯定了以人角度確立正義的不可能,即使你吞沒了世界所有的惡,最終還是無法擺脫犧牲、取捨、遺憾這些由時間而生的困境;亦在最後確立了人類自己的道德良心在廢墟之中的價值。

無論歌曲、電影感、象徵意義每一項都是頂級,我實在無法不評其為我最喜愛動畫。

 

總體而言今年的動畫優良作甚多,對於思兼來說:萌點畢竟只是綠葉,沒有動畫避得過硬橋硬馬的敘述,花拳繡腿始終打不贏真功夫,但願新一年有更好的動畫。

作者:思兼

文人見習 —— 從寫作中摸索知識、經驗、世界和自己。

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文章資訊

ID: 27833
Date: 2013-01-03 12:11:47
Generated at: 2021-07-07 12:53:49
Permalink: https://www.vjmedia.com.hk/articles/2013/01/03/27833/2012年我最喜愛五大日本動畫