從Candy Crush看社交遊戲

 

去年初次接觸Candy Crush,是在iPhone 5。當時此遊戲正有限時免費推廣。打開遊戲,動畫流暢,配色豐富。隨後,見到愈來愈多人在地鐵上玩起Candy Crush,方知道原來Android也可以玩起Candy slots Crush了。再之後,Facebook的News Feed也有愈來愈多Candy Crush的資訊。究竟是什麼原因導致Candy Crush紅起來?

 

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Candy Crush現時仍是免費。該公司相信是透過售賣道具獲得盈利。道具價錢不菲,但不是本文的重點。又或者Candy Crush根本只是King.com的最新試水之作,為了打響名堂,根本不考慮盈利。最重要是,King.com能夠找到方法在市面中很多不同的寶石方塊類遊戲,又或者社交遊戲中突圍以出。

King.com在2003年成立,已經有十年歷史,主要研發休閒社交遊戲。在2005年的時候,公司已首次實現盈利。隨著Zynga再也不是Facebook的獨家社交遊戲供應商,King.com已經逐漸超越Zynga成為社交遊戲的龍頭。

 

了解Candy Crush,先從遊戲性能說起。去年iPhone 5才推出不久,Candy Crush已支援全屏顯示,遊戲本身亦十分流暢。程式提供橫向模式,作為寶石方塊類遊戲並不常見,但已足見程式編寫員的細心。過場動畫相當豐富,色彩更是美輪美奐。遊戲中的元素都採用了晶瑩剔透的Aqua效果。這對於女性玩家至為重要。

遊戲採用故事形式推進。主畫面是由一個路線圖所構成。路線圖不止看到自己的進度,更可以看到朋友的進度,達到一目了然的效果。雖然iPhone內置的GameCenter也做到同樣效果。但效果沒有那麼直觀,更不能跨平台顯示。看見自己並朋友超越進度,又或者超越別人的進度,都是使玩家一直玩下去的推動力。

 

遊戲本身規則簡單。不像Draw Something般要求不斷的畫畫,直到大腦麻痺索性關掉程式。Candy Crush的300關遊戲,都基於同一個規則,但每關所要求的解難技巧也有所不同。解難本身也就是遊戲的吸引力所在。

對於跨平台,Candy Crush與Facebook的連接更是天衣無縫。一切遊戲進度都儲存於雲端上。試想像在地鐵用智能電話玩過Candy Crush後,遊戲進度跟雲端同步。回到家中,用電腦上Facebook又可以繼續玩下去。這一種無縫連接,給予玩家最大的方便。另外,Facebook也作為一個重要平台,跟朋友比對進度。

 

一般而言,Candy Crush最多可以一次過儲存5個生命,即玩樂次數。不能順利過關的話,就會扣減一個生命。恢復一個生命需時半小時。此外,每一關都有步數限制。步數用完,遊戲就會被強制終止。

就是這樣的一個機制,配合朋輩的壓力,造就一款成功的遊戲。但由Candy Crush衍生出來煩人的request也愈來愈多,有機會造成負面觀感。希望King.com在宣傳上能夠控制得宜。

作者:Toto Leung

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文章資訊

ID: 29935
Date: 2013-01-27 11:53:12
Generated at: 2021-07-07 12:53:21
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