足球掃盲手冊2014

每到雙數年,足球就會變成全球的話題,而每四年一次的世界盃更加是足球界的最高榮譽,於是在這些年份的夏天,就會出現一些「球迷」,這些人,平時不會看足球,但到了世界盃年,他們都會湊湊熱鬧,看看球,談談球隊。但這些「球迷」究竟有多了解足球呢?

自從足球搏彩合法化之後,流行一個講法叫:睇波不賭波,睇來幹甚麼?

但當你在電視前面又或是球場看台上看一場/用真金白銀去投注一場比賽時,你知不知道你究竟在看甚麼?你清不清楚自己在賭甚麼?

本手冊不鼓吹任何人賭波,但也不阻止任何人賭波。只希望大家讀完後,能夠了解自己在看/賭甚麼,讓不懂足球的人變成略懂,也令略懂的人從不同的角度去了解足球這項運動。

 

一、足球究竟是一樣怎樣的比賽呢?

其實用一句就可以說完:

「足球就是兩隊球隊,在球場內每隊十一人,限定時間內,把球合法地放進對方球門次數較多的球隊獲勝的比賽。」

但這句句子其實充滿玄機。

 

1.1 球場

首先是球場,我相信很多不熟識足球的人都不知道,所謂標準足球場,其實每個場的大小是可以不盡相同的。

 

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球場的闊度由45米至90米,長度則是90米至120米。你沒看錯,闊度是可以相差一整倍的。所以最極端的「標準」足球場可以是90米x90米的正方形(當然我相信世界上沒有一個這樣的怪球場)。

事實上歐洲頂級聯賽使用的球場大小也都有分別,出名細小的高貝利球場,長101米,闊67米;而出名巨大的魯營球場,則長105米,闊70米,別才看這幾米,在比賽中往往這幾米的距離就是勝負的關鍵。

頂級球賽中擁有不同大小的場地這事在一般運動來說,是很少有的,NBA的球場每個大小都必定一模一樣,乒乓球桌的大小更不可能每個都不同,足球,就是這樣特別的一項運動。

 

附件:今次巴西世界盃的球場大小:

 

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而今屆2014的世界盃中,除了Estadio Castelao是大一點的110 x 75 m外,其他球場都是 105m x 68m。所以當你觀看/投注在Estadio Castelao舉行的賽事時,可以把球場較大這點計算進去,有些球隊的戰術適合較大的球場,而有些則在較小的球場會發揮更好。

 

附錄:於Estadio Castelao舉行的賽事:

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但即使是最小的球場,其實還是非常之大。人和人之間站位的距離很遠。有些人可能看足球小將長大又或是對距離感覺很差,常常球剛過半場就大聲嚷著「射呀射!射他吧!」,這是不理性的。就以今次世界盃大多數球場的尺碼來計算(105 x 68),就足足有由旺角新之城一直到銀行中心那麼長,和整個雅蘭中心那麼闊。

 

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當你身處自己龍門前,對面龍門就在下一條班馬線那麼遠(圖中紅色圓點)

而半場就是在百老匯後面一點的位置(圖中黃色三角形)

 

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要從這樣的距離用腳射球命中一點,是極其困難的事;所以,如果你不想被人識穿你很少踏足十一人球場,在球還是剛過半場又或是離門4-50碼時,還是不要喊「射!射!射!」為妙。

 

如果已經在禁區頂呢?射門是不是就會容易得多呢?畢竟禁區只有16.5米,近多了!

 

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圖中紅點為要射門的球員,假設這是一個平面的世界(沒有高度),而x的長度是22米,x和y成直角(方便計算),那麼射門角度有多少呢?
龍門的闊度為7.32米

設 a 為射門角度,則:
tan a = 7.32/22
tan a = 0.3327
a = tan -1 0.3327 = 18.4022°

只有18 度!

射門角度是18度的話,那在皮球上就只有:
18/360 x 70cm(標準足球的圓周) = 3.5 cm 的位罝可以命中球門。

 

在那個一閃即逝的瞬間,用腳背/腳內側去命中那 3.5 cm 的位置,可真不簡單啦!

 

這還是無視守門員的存在!如果把守門員加進去,能入球的角度就變成了這樣:

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我們看到黃色隊的守門員,淺灰色是他大約的守備範圍;可以看出的是,少了淺藍色的部份可以射入,剩下灰色位置的角度真是小得可憐(太複雜… 不想計算了 >”<)。

所以當球賽進行時,龍門和進攻球員中間不只有守門員,還有其他防守球員,進攻並不是胡亂地把球踼向球門,不懂的話,就少說話,多觀察。那球員明明比你和我都更想把球放進對方龍門內,為甚麼他不射門呢?是不是中間有人阻隔?是不是對自己射術沒有足夠信心?是不是有比起腳射門更適合的選擇?當你懂得問這些問題時,你開始明白足球是甚麼一回事了。

 

1.2 在球場內每隊十一人

有些人說:「足球不過是一堆臭男人追著皮球罷了,有甚麼好看?」
這句說話沒有任何一個字是正確的,說這句話的人完全不懂足球,我替他的生命感到難過。

首先,足球是不限性別的,男女都可以參加,如果今天突然出現一個女球王,速度快,技術好,體能無限,她是絕對可以在世界各頂級賽事中出場的。會有足球是「一堆臭男人」這個誤解,是因為這樣的女生沒有出現過,相信是先天的問題,女性骨格不夠男姓強壯,速度也比較慢(看各項田徑的成績就可見一二)。

 

其次,球場上的人並不是每個都追著皮球的,球場上二十二個人,拿球的只有一人。那就代表其他二十一人都要追著皮球跑,都要奮不顧身地撲向那個小小的皮球嗎?當然不是!只有幾歲的小朋友踼球時才會一直追著皮球跑!

足球其實是一個傳球與走位的遊戲,進攻方通過走位製造空位射門,而防守方則透過走位防止這事情發生。所以當你看足球的時候,眼睛不要老是瞪著皮球,否則你其實和一個幾歲的小朋友沒甚麼分別。用書法或者畫畫來比喻的話,就是「留白的地方才是精髓所在」,足球也是一樣,當你看球又或是踼球的時候,多留意沒球的球員在哪裡,為甚麼他們要站在那邊?為甚麼他們要跑到這裡?弄明白這些問題後,你才真正開始明白足球的真義。

 

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<出處:網路截圖,電影《少林足球》>

 

其實足球非常好看,因為球場內十一個人分工合作,為相同的目標而努力;足球比賽是一場戰爭,縱合戰術、個人能力還有運氣的戰爭!所以如果其中一方有人因為犯規而被驅逐離場,會讓少一人的那方變得非常劣勢,同時也讓比賽的可觀性減低。

 

那麼,這十一個人在球場中的工作分別是甚麼呢?

 

1.2.1 守門員

首先,十一人之中會有一個守門員,如果守門員不在場、受傷、或者對球證表示不能踼下去,球證必需要暫停賽事,直到守門員OK為止,無論任何情況下,兩隊都必需要有一個守門員。

守門員的工作就是阻止對手把球放進我方的球門內,為此,球例給予了他大量的特權:
-身處在自家的禁區內,他就可以用手觸球、接球和擋球。
-在小禁區內,所有對手都不可以觸踫守門員(侵犯龍門條例是也)。
-必需配載手套。

有權利也有義務,守門員不可以做以下的事情:
-用手接住己方的回傳(不可以拖延時間)
-接球後六秒內不開出(不可以拖延時間)
-在球場內便溺(曾經法國門將巴夫斯就在門柱旁就地解決,結果球證沒看到)

守門員也是場內最清楚每一個其他球員位置的人,所以經常要附責提醒對友敵方的位置。

 

1.2.2 後衞

在守門員前面的,是後衞,通常會有三至五人。後衞的工作是阻止對方射門,這個目的可以透過不同的方法來完成,包括截斷對方的傳球、阻擋對方的盤帶、先一步搶佔對方的位置、站在對方球員的射門線道上甚至是故意把對方踼跌。當然,把對方踼跌是犯規的,而且也要承擔被罰的風險,但毫無疑問,如果不是故意去傷害對方的身體,犯規絕對是防守球員工作的一部份,不應該受到道德上的批判。有些人很喜歡用「矛」來去指責一些防守球員,這些人正正不明白足球這遊戲的本身,如果不想有身體接觸可以去玩網球、乒乓球又或是高爾夫球,一樣緊張刺激,但足球就是一個有強烈身體碰撞的運動,而這些身體碰撞,往往由防守球員主導。

而且現在球員的技術都非常了得,要搶得腳下球其實並不容易,很多時一出腳就會被對方抓緊空擋越過,所以更多時候,後衛都是以站位為先的,收窄對方選擇,逼使對方犯錯。其次就是盯人,緊盯對手,不要讓他有任何空位可以突破。最後就是解圍或是把搶來的球傳向前面轉守為攻。

除此之外,後衛也會透過越位條例幫助球隊達成攻守互換。這個比較複雜,我們留待談論「把球合法地放進對方球門」時再說。

 

1.2.3 中場

中場球員通常會有四至五人,他們的工作就是助攻和助守,簡單來說,就是攻擊的時候要上前,防守的時候要後退,不停的用跑動來制造人數上的優勢。如果細分的話,可以分成以下幾類:

防守中場,主要是成為後衛前面的屏障;有些人以為防守中場一定要搶到波才算做表現好,其實不然,盲目的搶球只會被對方扭過,反而拖延時間讓己方後衛穩守防守位置才是一個防中的首要任務。

邊中場,主要在邊線活動,在進攻時把對方後衛拉向球場兩邊(無論有沒有帶球),製造空位。
在防守時通常有兩個選擇,一是留在中場附近等待快速反擊,二是回到後面給予對方球員壓力。

10號位,這個位置現在基本已經失傳,他會在前鋒稍後的位置活動,所有進攻都會以這個球員為核心,不會參與防守。

10號位不再流行,取而代之是一個我稱作「派路位」的位置。此位置最出名的球員就是意大利的派路,他站在防守中場的位置,但其實並不太擅長防守,主要的工作是作為所有進攻的起點,由他負責決定長傳還是短傳,把球傳向兩邊還是作中央突破。

 

1.2.4 前鋒

前鋒通常有一至兩人,很多人以為他們唯一的工作就是入球,其實這是很落伍的看法,近二十年的足球發展,前鋒已經發展出很多不同的類型,每一個類型工作都不會單單是入球。

柱躉式中鋒作用是作為前場第一點的拿球者,然後護球傳給前鋒拍擋或是兩邊衝上來的中場,再轉身走前等待機會。

單箭頭不但要負責入球,還要回防作為防守的第一人,經常在前場被對方玩馬騮搶球,影響對方的進攻節奏。

速度型前鋒,當球隊全員防守時在中圈附近待機,希望可以找到突擊的機會。

技術型前鋒,當對方全員防守時,用個人技術找出缺口,

影子前鋒,見於所謂無鋒陣式,作用主要為引開對方中堅,讓中場有機會插入進攻。

 

1.3 限定時間內

足球的限定時間是90分鐘,上下半場各45分鐘,中間休息15分鐘。
當比賽中途有停頓的時候,例如球隊換人、有球員受傷、有球迷裸跑、球證抽筋、甚至是有狗隻跑入場內等等突發情況,球證都會按自己的計算和感覺進行補時,通常補時會由3-5分鐘不等。

如果該場一定要分出勝負,那麼90分鐘平手後會加時30分鐘,加時還是平手則會射十二碼。

這些都是常識,不懂的人應該也不知道足球是用腳踼的。

 

1.4 把球合法地放進對方球門

對於一個看球的初哥來說,其實你要知道的球例只有三條,只要滿足以下三條,就算是合法進球:

 

1.4.1 球如何才算進了?

這個是經常會出現的問題,那球停留了在界線附近,那究竟是不是入球呢?當慢鏡重播時評述員會說「球已經完全越過了白界」,沒錯,有沒有進球,要看球有沒有完全越過白界,即使只有一毫米還貼著白界,球還不算進的。這基本上是最最最客觀的球例。

 

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進了

 

nogoal

沒進

 

http://www.fifa.com/worldcup/news/y=2014/m=4/news=goal-line-technology-set-ahead-fifa-world-cup-2311481.html
今屆世界盃會使用新科技,不再單單倚賴球證的肉眼了,對於如此客觀的條例,我認為是好事。

 

1.4.2 越位

對於初初看足球的人來說,越位可以算是千古迷題,感覺球證總是喜愛把單刀球都吹停一樣,但實際上越位是甚麼呢?
簡單來說,越位就是指己方最前的球員和對方球門中間最少要有兩名對方球員(守門員也計算在內,平排也可以)。

 

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<圖中11號球員就沒有越位>

 

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<圖中11號球員處於越位位置>

 

那豈不是永遠也沒有單刀球了?

當然不是,因為越位計算的時機是傳球球員踼球的一剎那。只要在球傳出來之後,用速度KO那個在你前方/平排的守衛就OK了。

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<只要傳球一刻沒有越位就OK>

 

那麼我單刀時橫傳是否有問題?

那要看你的隊友是不是處於越位位置內,如果他比你前,基本上就一定越位了。

如果我受傷躺了在越位位置上,然後我隊友入球了,那算不算?

主要看你有沒有影響到比賽進行,例如你擋著守門員的視線又或者直接影響到對方的行動,那就不算,如果你真的乖乖的躺在一邊,比賽與你無關,就沒問題。而有沒有問題,其實就主要看球證即場的判斷。

 

那為甚麼要有越位呢?這不是費時失事嗎?明明大好的單刀進攻機會,只因為球員早了起步就被吹停了。

這個問題,也有不少人懂得答:

「如果沒有越位條例,攻方就可以放一個人在靠近對方球門的位置,從而輕鬆獲得機會。」

這答案沒錯,但這答案只是覆蓋了事實的一小部份。

 

其實,越位條例是用來讓兩隊攻守互換的手段。

如果沒有越位條例的話。只要球一旦運上前場對方的球員就很難將球反守為攻了。

 

看看以下一個例子:

紅隊壓著黃隊來進攻

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當紅隊射門被門將沒收後,由於沒有越位條例的關係
紅隊選擇繼續緊逼黃隊(不退後)

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你會發現黃隊無論傳球到哪,都會被紅隊繼續在危險地區施壓。
無法讓球離開自己的半場。

 

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剩下的進攻手段只有用長傳將球放到最遠的前鋒。但剛才也說過球場其實很大,長約 100 – 110米,長傳的準確度很難控制。結果就會變成了長傳遊戲:「我的守門員接球,長傳到你的禁區;然後你的守門員把球沒收,再長傳到我的禁區。」

相反,如果有越位條例的話,黃隊球員會在守門員接球後散開,將越位線向中場推,紅隊球員為了離開越位位置,唯有回到自己半場。

 

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然後,就可輕鬆的讓球離開自己的危險區域了。

 

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足球比賽不像藍球有 24 秒射球條例,也不像美式足球有攻守互換,first down等其他方法來進行攻守互換,所以如果要讓比賽緊張起來的話,越位條例是必需的。

 

1.4.3 球證

對於球證,你只需要知道一件事:

「球證是球場上的上帝」

你沒看錯,這是真的,球例上明文寫著:

「每一場比賽由一位裁判控管全場。裁判對於被指派的比賽,有資格全權執行規則。」

 

甚麼意思?即是球證說了算。
這個攔截動作是不是犯規?球證說了算。
這個球員有沒有在越位位置參與進攻?球證說了算。
這個犯規是不是在禁區內?是不是有十二碼?球證說了算。
所謂得益規條算不算數?球證說了算。

 

在這個日趨保守的足球場裡,像以前那種7:4、9:6那些比數已經不再存在了,取而代之的往往是1:0、2:1這種一球定生死的比數。這就表示,只要球證一個誤判,一個十二碼,一個自由球又或是一個紅牌,往往就決定球賽的勝負。

但這點往往被足球評術員、球員和球迷有意無意的忽略了。

足球評術員經常對球證的決定評頭品足,卻又不能給出實際理由;他們說的大多是:「這球吹罰有點過份!」「這一球不應該吹罰啦!」這樣的空話。如果他們明白「一個動作是否犯規,球證說了算」這個道理的話,就不會有這麼多廢話了。

 

球員也經常質疑球證的判決,當然是因為判決對他們不利啦,人不為己,天誅地滅;但實際上那個穿黑衣的傢伙其實操著對球員的生殺大權丫,球員對著他大叫又或是侮辱其實都是非常愚蠢的行為,因為這會在球證腦中留下了不好的印象,而這印象或多或少都會影響到球證臨場的決定。

球迷們在看直播的時候,不斷的聽到足球評術員對球證的決定指指點點,不斷看到球員追著球證喊冤,潛而默化地,球迷們開始覺得球證是錯的,球證永遠是錯的。

所以如果有朋友和你看球時,他大聲地說球證這球應該罰,那球不應該罰的時候;你可以冷冷的丟他一句:「球場入面球證大晒家嘛...」

那,我們何時才可以批評一個球證呢?

我個人認為,球證必須要保持公正!

 

一個動作,如果A隊做的時候不吹罰,那B隊做同樣動作時也不應吹罰,相反亦然。

例如他對一個「波打手」的動作吹罰,那這場比賽餘下的時間,兩隊「波打手」他都要吹罰。我們討論的焦點不應該放在那球究竟是「波打手」還是「手打波」,因為這是球證負責決定的;焦點應該放在球證對同一動作是否一視同仁。

 

1.5 入球次數較多的球隊獲勝

這不是必然的嗎?

對,這是必然的。但足球和其他球類運動分別最大的地方,在於得分很低。讓我們看看下表。

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上表是二戰後的所有世界盃場均入球數,很明顯地,數字一直在下降,而最近四十年中,二千年以後下跌得相當利害。在1958年之後,就沒有再出現過場均3球以上的世界盃了。這數據可以讓我們得出一個簡單的結論,就是當一隊球隊入了兩球之後,他被追和又或是反勝的機會其實不大,因為有第四第五球的賽事其實不多。

 

這讓足球成為了這世界上最靠運氣的運動,因為勝負往往是一球與兩球之爭。比賽之中,如果幸運之神不眷顧你,讓你剛好在拿球前滑一滑,被對方前鋒偷到球,然後他單騎猛進,射入球門,你很有機會就因為這一下滑倒而輸掉比賽;又或者你大腳抽射,球擊中門柱內側,究竟之後球要彈入球門還是彈出場內,這跟擲毫是沒兩樣的,純運氣決定,而你可能因為這一個反彈球而贏得比賽。

其他球類這個問題都比較少,籃球一場得分50-150,要因為霉運而輸掉比賽,一次運氣欠佳是不夠的,需要連續地運氣欠佳連續地射不入。桌球比賽中,採用17戰9勝制,一兩球的運氣欠佳可能會讓選手輸掉一兩場,但只要他有足夠實力,他可以有9次機會追回來。網球也一樣,一分最少要打四球,一局六分,五局三勝,一兩球的貼網球不會讓選手輸掉比賽,只要選手精神集中,減少失誤,是可以贏回來的。

唯獨足球不是這樣,這也是為甚麼足球博彩比其他博彩繁盛的原因,因為足球好像有跡可尋,但實際上運氣成份佔得相當相當重。

 

所謂強隊,其實不過是指他們能爭取比別人更多機會,可以更好地控制戰局,可以把犯錯的機會壓到最低而已,並不代表他們必勝。

「足球,不是強者必勝,而是勝者為王」 這是足球小將中的卡爾軒斯史奈達說的。

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<出處:網路,漫畫《足球小將》>

二、常見的謬誤

很多人都對足球有一些錯誤的認知,這些認知可能是來自直覺,可能是來自其他有這錯誤認知的球迷,甚至會來自那些所謂「專家」的講波佬。所以我在這裡提出一些,讓大家好好警剔,不要再犯。

 

2.1 「這球隊平均年齡接近三十歲,速度和體能都比較輸蝕。」

體能、速度這些東西都是與生區來的,有些球員,體能很好;有些球員,體能很差。而當然地,隨著年齡增加,體能和速度一定會下降,但影響有多大呢?是不是大到一個球員一但過了三十歲的生日,就會在體測中由100分跌至50分呢?作為職業球員,而且是參加世界盃的球員,如果他的體能和速度都跟不上比賽的節奏,又或者會出現嚴重的問題,那教練還會選擇他嗎?

在世界足球史中,也有不少30歲以上,卻踼得很好的球員,例如90-94年喀麥隆的米拿,98年哥倫比亞的華達拉馬,02年西班牙的希亞路,06年葡萄牙的費高、意大利的簡拿華路,10年烏拉圭的科蘭。這些人會很慢嗎?會很快體力用盡嗎?當然不是。

如果只要年輕就會贏,就會好看,那你去看U17世界盃就好了,他們都跑得很快,都有用不完的體力。

 

2.2 「這一球先踼到球,所以不算犯規」

剛才一早說過,一個攔截算不算犯規,全是球證說了算,其他人說什麼也是徒勞的。犯規與否的準則是球證當下的判斷,而不是慢鏡中防守球員有沒有觸到球。如果真的是先踼到球就不算犯規,那我大可以先觸球,然後換一對拳套把對手揍在地上,直接把球場變成自由搏擊的會場好了。

 

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<出處:網路,烏拉圭對墨西哥>

 

近年來評述員開始糾正這個謬誤,他們會說:「雖然防守球員觸到球,但他的動作有攻擊性,所以犯規。」又或是:「這球防守球員全心去踼皮球,只是不小心踼到對方球員,所以不吹罰也合理。」這說法就比較好了,但再次的把球場上的上帝「球證」遺忘了,他才是下決定的人啦!

 

2.3 「球隊 A 佔盡優勢, 他們射門有N次, 命中目標有X次 !」

射門,就是把皮球踼/頂向對方球門。這個動作看似很容易,但實際上對方無時無刻都想阻止你射門。所以射門較多的球隊有優勢這件事通常都是對的。注意,是「通常」,而不是永遠都是對的。因為對方想阻止的,只是有威脅、有機會形成入球的射門。如果在很遠的地方,胡亂地起腳射門,根本就不會有機會,這情況通常見於一隊球隊死守,另一隊沒法撕破對方防線,只好在外圍胡亂射門,希望有一球命中,這樣完全說不上有優勢,還很可能被對方一個突擊就送回老家。

而命中目標,則是射門命中了門框之內(中柱不算),命中目標次數多,可能因為球員射術高超,百發百中;但更多時候,是因為射門的空間不夠,要命中龍門,只能踼出無力的球又或是飛向龍門正中的球。

舉個例子,98 年,摩洛哥於哈辛二世杯一場賽事中作出了 32 次的射門。有十幾次中目標,但那些射門全都是在外圍的亂射,摩洛哥隊一點優勢都沒有。

 

2.4 「球員 B 包了越位/失了位/跑得慢,所以他要為這球負上責任…」

為甚麼失球後一定要找個人來承擔責任?我不明白。同一個情況,換上了另一人是不是真的有救?

如果越位陷阱失敗,那可能是指揮不好,可能是整條後防的訊號慢了,可能是訓練不足,未必全是包越位那球員的問題。

如果是失位,可能是球場上的突發情況,又或是對方的走位太精妙,所以引致失球,這樣隨隨便便找一個球員承擔責任真的好嗎?

如果是跑得慢,那這個球員是否有其他優點所以選擇他,這個優點在整場球賽中有幫助到球隊嗎?

總的來說,足球因為比數少,一兩球就決定勝負,運氣成份相對較其他體育都要重,所以失球後的責任非常巨大,隨便找個人來承擔責任這件事是極不負責任的。不僅要爭勝,也要知道為甚麼輸,明白輸球有時其實是無可避免的。

 

2.5 「這個球員表現不太好, 比賽到現在都很少提到他的名字/他踫球的機會很少」

球,只有一個。在皮球周圍的球員,最多三四個。那其他球員在做什麼呢?進攻時其他球員要靠跑動來拉開對方守衛,要讓出有利位置給最擅長在那個位置進攻的球員(例子:洛賓在禁區角拿球後,禁區頂中間的位置一定不會有荷蘭球員,因為隊友全都知道他一定會拖向中間射球,對方也知道這件事,所以隊友這時會走向邊線,將防守球員從禁區頂盡量引開。那如果洛賓射入了這球,他隊友的功勞也不少,因為如果不是他的走位,洛賓盤球的路線就會給他堵住,如果他不是走向邊線,洛賓的射球路線就會被對方堵住。)這就是足球,足球就是一個十一個人一隊的遊戲。

你像一個小學生一樣整場只盯著皮球,憑什麼去批評人家表現不好?

 

2.6 「身材越高,頂頭鎚越有利」

如果球賽中每一球頭鎚的高球都是十幾米高的話,那這句說話就成立。但事實上,做成入球的傳中都是急勁而且橫飛的,把球吊到九樓高然後爭頂在進攻上是下下策,因為對方有更多的時間回防,更多的時間和你爭奪位置。

一個頭球能否攻入對方大門,最重要的,是入楔時間,而不是高度,即使你有兩米高,皮球橫飛過來,只要對方守衛張開身體,不讓你進佔好的位置,你根本就不能向皮球起跳,更別說把他頂入網內了。 別忘記,對方守衛的目的並不是要和你爭頂,不是要頂到皮球,他目的只是阻止你把球頂入罷了。

 

2.7 「換更多前鋒入場可以增加攻力」

其實,前鋒人數和攻擊力是沒有絕對關係的。如果前鋒人數多就能增加入球,那麼所有球隊都會放四個或者更多的前鋒進場了。 事實上大多球隊都不會放超過兩名的正前鋒在場上,因為這只會令中後場變得更薄弱,如果球一直在對方腳下,中場不夠人搶,後防又不夠人守,那出多少個前鋒都是沒用的。

要增強攻擊力,首先要做的是奪取皮球的控制權,然後由傳球走位發動攻擊,至於前鋒人數多少,中場人數多少,其實並不重要。

 

2.8「又是0:0,足球真的很悶」

又一次,如果你只是像一個小學生一樣眼睛只會跟著皮球走,那麼沒入球的賽事當然會非常沉悶。但事實上,比賽為甚麼會踼成零比零呢?只要你肯思考這個問題,你才有格評論一場比賽究竟悶不悶。足球就是一個十一個人一隊的遊戲,球員們的走位,盯人,傳球等等,其實非常好看。你可以因為一個絕妙而簡單的傳球走位而興奮莫明,也可以因為一次乾淨而清脆的防守而歡呼喝彩,足球並不只是一個射門遊戲。

 

2.9 「遠射 = 世界波 = 多嘗試」

只要我們科學一點,就可以發現這個假設中的謬誤。究竟要射多少個遠射才會入一球呢?

http://cartilagefreecaptain.sbnation.com/2013/11/13/5098186/shot-matrix-i-shot-location-and-expected-goals

這個網頁統計了2009年至2013年英超所有射門的位置和命中率,在禁區頂的射門,而入球的機會大約是3%。而一個禁區內的正面射門的入球率是17-43%。

如果我可以做到十次射門,那你會選禁區內的,還是禁區外的?

這是一條連只會追著皮球跑的小學生也懂得回答的問題。

其實,遠射是當一隊球隊無法組織到更有威脅的射門的時候,在外圍踫踫運氣的做法罷了。

有些球員運氣好,因而一腳成名(請自行對號入座)。有些球隊運氣不好,遠射幾十次也沒一球放進網內(我相信世界盃上的球員每一個人都可以在禁區外命中龍門)。原則上,我並不反對遠射,但我討厭一些中了百家樂然後說自己技術好的賭徒。

 

2.10 「這一場的戰果很合理」

戰果,只有三個,主勝、客勝又或是打和;而一個戰果是沒有所謂合理不合理的,因為足球本來就是球類運動裡運氣成份最多的,佔有優勢的應該贏,劣勢的應該輸這只是不懂足球的人的胡扯。實際上我們除了比數以外,根本無法辨別哪一隊有優勢,因為有些球隊一開始就計劃要打反擊的,他們被壓著半場來攻可說是正合心意,那他們究竟算不算劣勢?

所以如果這一句說話的意思是入球較多的那一隊贏了,所以戰果合理,那即是一句廢話。如果意思是他買了的那一隊贏了就戰果合理,那樣就只是意氣用事。

 

2.11 「魚腩部隊」

足球發展了一百年,來到今天,戰術進步了,訓練的的方法也進步了。所以可以通過重重外圍賽打入世界杯三十二強的球隊,基本技術都有一定程度;於是一場球賽的輸贏,看氣勢、看運氣、看體力、看鬥志、最後再看技術。你可以看見很多名不見經傳的球隊打起來都非常厲害,然後你可以看見很多出名的球星卻沒什麼驚人的表現。

因為足球並不是比拼知名度,不是比拼身價,不是比拼周薪;要比的,只有入球數目,僅此而已。

 

三、觀戰的需知

3.1 評述員的Tautology

Tautology,中文叫「恆真式」,邏輯學上的意思是「永遠是對的」,換言之,即是廢話。但評述員在評述足球時,總是不停定在說廢話,如果你完全不喜歡足球,但又被逼倍別人看球的話,可以嘗試從這方面得到另類的樂趣,以下是一些廢話的例子,而幾乎每場都會聽到:

「半場比數是1:0,如果維持這個比數的話,A隊將會勝出。」
「如果守門員沒有救出這球,這球就入了。」
「如果球飛低一點,就會中門框。」
「如果這球沒有越位,那球員就單刀了。」
「如果球證看到最後觸球者,那這球就不會判錯。」
「如果球完全越過了白界線,就算入球。」
「還有三分鐘,如果落後的球隊B沒法入球的話,就會輸掉心賽。」
「射十二碼,一係入,一係唔入。」(桂神萬歲)

這些都是冰山一角,我明白要在九十分鐘中不停說話是有點難度,但像這樣不悙地說廢話實在是有點搞笑。對於足球評述,要點應該在於「為甚麼」。一個好的評述員可以告訴你為甚麼這個球員要這樣做,為甚麼教練要換人,為甚麼這後衛要犯規;因為這些答案都要真正了解這項運動的人才會知道,而不是找一個同樣是球迷的人在畫面旁隨便說說,空口講白話說那球員「應詃」怎樣怎樣做。

 

3.2 各項數據的意義

中場時間或比賽中途經常有各式各樣的數據會顯示在畫面上,但實則上有多少人知道這些數字其實代表著甚麼呢?
射門次數

射門,顧名思義就是把球向球門踼去。這個數字的多寡通常意味著那隊球隊正在主攻,畢竟沒有攻勢卻會胡亂射門的笨球隊實際上是不存在的。但這個數字卻沒有顯示哪一隊球隊正佔有優勢,因為有些球隊是主守的,你主攻我可算是正中下懷。

 

犯規次數

犯規次數意義其實也不大,但平均來說,犯規次數越多的球隊越容易領牌,而打少一人的球隊會處於明顯劣勢,因為足球是一個傳球和走位的運動,少一個人代表每個人要走動的位置大了,亦即是給對方的空位增加了。

 

角球次數

大約每30個角球就能夠直接做成一個入球,因為角球可以輕易把球吊入禁區,中間全都是危險範圍,所以當你看到某隊得到角球時,你大約知道這球有3%機會。

而角球次數則能夠代表皮球在比賽中停留在哪隊的半場比較多。

 

控球比率

這個數字自從西班牙人(正確來說是加塔隆尼亞人)發明Tiki-Taka踼法後,已經全無意義了。

所謂Tiki-Taka踼法就是整隊球員都採用控球高手,用傳球和控球達致超高的控球率,總之就是不讓對手踫到皮球的一種打法。他們寧願不進攻也不願丟失控球權,寧願放棄強悍的後防,總之無論如何要把球停在己方腳下。這種踼法讓西班牙在2008年至2012年都未逢敵手,直至洲際盃才輸給了東道主巴西。

使用這種踼法的一方控球率一定超高,而另一方則只要一踫球,就會立刻製造直接的進攻,所以這個數字已經全無意義。

如果雙方都沒有使用這種踼法,控球比率可以大概看出球隊對球賽的支配比例。較高的一方有著比賽的主導權。

 

跑動距離

這是一個經常會被忽略的重要數字,因為足球越來越體力化,這個數字其實如實地反映了球員對球隊所作出的貢獻。當整隊球隊的跑動距離大大高於對手時,獲勝的機會自然較高,因為足球,本來就是一個傳球與走位的遊戲。

 

3.3 如何分辨強隊和弱隊

要分辨強隊和弱隊,首先你要明白一個道理:

「足球,並不是強者必勝,而是勝者為王!」(本篇第二次出現)

圍棋、象棋、跑步、遊水這些項目競賽中,你只需要比你的對手強,而你又認真的打算擊敗對手的話,你被爆冷打敗是很難的,或許你會因為對方的奇襲而吃一點小虧,但在比賽過程中,實力會讓你慢慢把優勢和主導權奪回,最後取勝。

但足球不是這樣,足球場上往往只要一個幸運球(例如射門反彈入網),然後弱隊就可以笑到最後。既然足球是如此的不可測(所謂「波係圓既」)那麼分辨強隊和弱隊有甚麼作用呢?

答案是一個參考作用,強隊勝率會比弱隊高,就此而已。

那要如何分辨強隊和弱隊呢?用賠率?用球員身價?用名氣?還是用個人的愛好呢?

答案全都不是,在觀看比賽前要分辨隊伍的強弱,唯一方法是看該球隊的往績,在同一個教練,同一堆球員,同一個陣式下,他們勝出的機率是如何呢?他們贏的對手強嗎?在世界盃上,比較簡單的方法就是觀看球隊的世界排名,雖然大家都知道世界排名其實並不準確,因為國家隊對戰的對手經常南轅北轍,美國隊每天都欺凌中北美洲的隊伍,排名當然會較高,相反歐洲球隊戰況激烈互有輸贏,排名的上落也會較大。作為簡單的參考,世界排名是OK的,即是排名28的哥斯達黎加理論上一定比排名11的比利時弱;但是排名第7的烏拉圭和排名第6的瑞士呢?就無法確認了。如果想準確一點,仔細一點,就要用以下這個費時失事的方法了。

所謂費時失事,就是你要去觀看這隊球隊的錄像,然後觀察他們對節奏的掌控如何。強隊的定義是當他們想加快速度時,速度就可以加快,當他們想減慢的時候,就能夠有效地減慢(Tautology哈哈)。加快速度時,最直接的方法是觀看他們的球速,皮球的速度是由球員控制的,強隊走位可以跟得上快速的傳球,而且控球等待隊友走位的時間也比較短。減慢速度時,可以看他們保護皮球的能力,會不會輕易被人搶走等等。要學會在觀戰時分辨球隊的強弱並不容易,需要大量看球的經驗,因為足球並不會像網球或棒球一樣用電腦計算球速,要看出一隊球隊對節奏掌控程度基本上全靠經驗。
但回到最初,強隊未必一定能贏,最多只是勝出的機會高一點而已。

 

四、小TIPS

最後在這被送上一些sound bite 作為結尾。

當有人說:「A隊勁B隊咁多,A隊贏硬啦!」
你可以說:「足球邊有贏硬,B隊負碌入一球,然後擺兩架大巴係禁區頂(放8個人分兩排在禁區頂防守),就贏啦!」
或者可以說:「話唔埋一開波A隊個XX(球員名字)就一個魯莽犯規紅牌打少一個呢?」
甚至可以說:「如果贏硬馬會早就封盤啦!」

當有人說:「有無搞錯,咁都犯規?/球證做乜嫁,咁都唔吹?」
你可以說:「球場上球證話咩就咩嫁啦,佢話你樣衰然後比紅牌你你都吹佢唔漲呀!」
或者可以說:「佢吹錯最多下場無得吹,佢兼職嫁之嘛。但班球員得罪佢就要等四年嫁啦喎。」

當有人說:「頂,又0:0,咁悶嫁!」
你可以說:「想睇入波你去睇手球啦,場場入十幾球嫁!」
或者可以說:「一場平均入球根本唔會超過三球,咁有3:2就有0:0好合理丫!」

當有人說:「角球呀!叫糊啦!/頂又射唔中個龍。」
你可以說:「一個角球/遠射平均得3%化做入波,即係同買大細開圍骰既機會差唔多,你會唔會去澳門鋪鋪都買圍骰然後係咁嗌『叫糊啦』呢?」
又或者說:「其實個球場好鬼大,D守門員成兩米高,咁易射中/射入咩?」

當有人說:「呢條友咁高,頂頭鎚一定好勁。」
你可以說:「你估海洋公園D海豚,個波吊左係到齋跳上去就頂到咩?頂波要衝前頂嫁!唔係齋高就有用嫁。」

 

dolphin_jump

<出處:網路,google keyword: dophin, jump, ball>

 

當有人說:「條友成場都無影,咁廢既佢!」
你可以說:「係呀,佢去左飲咖啡,睇電視同溝女呀!大佬,人地係咁走位嫁,唔識睇出少句聲啦!」
又或者說:「波就得一個,人就22個;你剩係睇住個波梗係唔知人地做緊乜啦!」

 

希望大家能在這四年一度的世界盃好好享受足球。

 

作者:Katarina Prestor

Katarina Prestor
好想寫小說,但寫親都無人睇。當然我唔覺得係自己問題。因為呢個世界上,當問題出現既時候,永遠都係人地有問題。https://www.facebook.com/katarinaprestor

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文章資訊

ID: 74868
Date: 2014-06-10 17:50:06
Generated at: 2021-10-21 21:46:47
Permalink: https://www.vjmedia.com.hk/articles/2014/06/10/74868/足球掃盲手冊2014