
花了一個星期把數碼暴龍01給看完,百般滋味在心頭。這部動畫是我童年最初的記憶,也是最模糊的印象,那時候放學回到家打開電視通常趕得及看下半集,一扭開電視看到數碼獸進化,連進化的原因也不太清楚,總之BGM一響起便感動得不能自已。話說回來,好像每個孩子也想像過自己擁有一隻數碼暴龍吧?那時候我每天都想騎著加魯魯獸上學,原來這麼快就已是十多年了,就連數碼暴龍07也要上映了,是太一上高中後的故事啊。
For all “DigiDestined” in the world ver.
DIGIMON ADVENTURE 15th Anniversary Project
(和田光司一開口就淚目了,還有那哨子聲,誰還記得這哨子聲?)
這個星期重溫數碼暴龍時,仍然有著無限大的感動與滿足感,不是因為童年的回憶,卻是動畫的節奏與催淚點也控制得很好。難以想像這是十五年前的作品,即使放眼現今,也難以找到一部兒童青少年向的動畫比數碼暴龍更精緻細密,無論是劇情、數碼獸的設定甚至到世界觀都非常嚴謹。那時候讀小學的我是不會看得懂的,但不同的年齡層也必定能看到不同的精彩,也必定會為亞古獸進化而感動。
其實粵語主題曲一句便已道出了這部動畫的精粹——「遇怪魔我即刻變大個」,是的,數碼暴龍對於孩子們的吸引力就是這個。每當主角面對危險時,數碼暴龍便會進化以保護他們,以龐大的身軀擋下足以讓主角重傷的攻擊,再使出絕招擊退敵人。還有在故事發展中各人與數碼獸發展的感情,從一開始的懷疑、不肯定去到最後的深厚友誼,都是小時候讓我們熱淚盈眶的。
日語主題曲也道出了另一個精粹,主題曲的名字是Butterfly,歌詞寫著?「Stayしがちなイメージだらけの頼りない翼でも,きっと飛べるさ」(即使是總給人停滯印象的,不可靠的翅膀,也必定能飛起來吧)。故事裡的孩子們一次次的受挫,掙扎再蛻變。其實進化的何只是數碼獸,孩子們的心也一併在進化啊——懦弱的阿丈最終勇敢站出來為同伴分憂,不自信的美美最後也握緊拳頭去吶喊著戰鬥,魯莽衝動的太一最終也冷靜下來指揮與合作。再有人跟我說看動漫沒有教育意義,我會建議他先去看一遍數碼暴龍。當然,數碼暴龍也集合了一切男孩男人都喜歡看的元素,包括:小怪獸打大怪獸、大怪獸打小怪獸、和大怪獸打大怪獸、噴火、噴冰、噴一堆東西和噴白色的東西。

說起來,數碼暴龍也為孩子帶來了許多正能量和價值觀,八個孩子的八個徽章分別代表了勇氣、友情、愛情、知識、純真、誠實、希望、光明八種美德與性格。同時,其實這些也是八個孩子其實最缺乏的,最需要學會的美德。在劇情進行中,主角他們需要滿足到各自徽章的條件,數碼獸伙伴才能進化成完全體,例如太一需要拿出真正的勇氣,不再魯莽行事,克服死亡的恐懼,有保護同伴的覺悟,暴龍獸才能進化成機械暴龍獸,大和也需要有保護和理解朋友的友情,加魯魯獸才能進化成獸人加魯魯。(話說回來為什麼加布獸的進化這麼奇葩,由兩腳到四腳到兩腳最後又變回四腳獸。)
這不可不說是為許多小朋友觀眾帶來了一種道德觀的衝擊和建構,你可以說是功利主義甚至對這個想法批判一番,但我相信有不少孩子都嘗試滿足著這八個美德的任何一種或幾種,希望身邊忽然出現了他的伙伴數碼暴龍,和帶著美德條件的他一起去數碼世界冒險。這些都是孩子們的妄想,但其實呢——回想過去,即使沒有數碼暴龍,孩子光是想要建構價值觀,便已進化成更強的人了。你呢?你有在成長裡堅持到八種徽章的其中之一嗎?

昨天和朋友也聊起了數碼暴龍,他最近搞文化研究,說起數碼暴龍便提及了「文化工業」。在文章繼續之前先解釋一下文化工業——這是個德國法蘭克福學派的學者阿多諾及馬克斯等人提出的概念,批判資本主義社會下大眾文化的商品化及標準化。最主要的兩點是:大眾被文化工業退化為了消費者,文化工業向其消費者提供通俗的而無意義的事物。(感謝維基百科)這位朋友看了十集便覺得再看不下去了,因為每集都在重重覆覆,都是主角被打擊已經數碼暴龍伙伴進化保護他,就像超人要等到最後才射死光一樣無聊。
頭十集根本還未入題啊,是用來吸兒童觀眾的,有親切感已經不錯了,你還期望能看到大道理嗎。而且劇情的真正意義是那八個徽章,在故事的前半部都是在講述世界觀和舖墊友誼而已,如果要說故事無意義,我可以直接講——數碼暴龍從第一秒已經有勵志元素——主 題 曲。
無限大な夢のあとの 何もない世の中じゃ
在無限大的夢想背後 空蕩無物的世間裡
そうさ愛しい 想いも負けそうになるけど
雖然連戀慕與思念 都好像會被擊敗一樣
Stayしがちなイメージだらけの 頼りない翼でも
即使是總給人停滯印象的 不可靠翅膀
きっと飛べるさ Oh Yeah~
也必定能飛起來吧 Oh Yeah~
說起來,香港現在還有為卡通片填粵語詞嗎?我還真的很想念「遇怪魔我即刻變大個」,而且粵語的數碼暴龍03聽起來比日語還好聽啊,「煩住我的圍住我的,無論多幾多對手,要攻要守,不顫抖」,露營必須酒。總而言之,數碼暴龍是向兒童觀眾宣揚正面價值觀,與消費主義南轅北轍。當然,如果要講那些週邊卡片啊、模型啊、公仔啊是消費品……嗯……我願意畀錢買,吹咩。
不過重重覆覆這一點是很值得談一下的,數碼暴龍的進化通常都是第十七分鐘,初期每集的套路都是前面的十七分鐘劇情和被敵人追著打,最後到了絕路就進化,用一分鐘播進化動畫,再用一兩分鐘解決敵人。不信嗎?我統計了一下,暴龍獸17:44進化,加魯魯獸16:03,巴多拉獸17:00,比多獸17:12,仙人掌獸17:44,都是在這個時間點附近,而且全都是被追著打才無可奈何地進化。
但除著劇情推展,這種流水帳式的感覺就減弱了,雖然只是從「被追著打」變成「被追著打加上喚醒自己徽章的意義」,但意義就大大不同了,而且劇情的張力也大了許多。我視數碼暴龍的劇情是螺旋型的結構,一路推展時會重覆前面的劇情大綱,例如冒險與遇到危險等等,卻不斷加入新元素。初初十多集成熟期時是單純的「有危就有機」,中段十來集完全體是要找尋自己心裡最純粹的美德,如勇氣、愛心、真誠等等,究極體則是要有親情與犧牲的勇氣。其實一切的玄機,都在日版的進化曲裡道出了。
Brave Heart – 宮崎歩
つかめ!描いた夢を(抓緊著!你擁有的夢想)
まもれ!大事な友を(守護著!你最重要的朋友)
たくましい自分になれるさ(使自己變的更加堅強)
知らないパワーが宿る(潛在的未知力量)
ハートに火がついたら!(像火焰一樣被點燃吧!)
どんな願いも 噓じゃない(你擁有的願望是真的)
きっとかなうから……(都一定可以被實現……)
Show me your brave heart!
我已許久沒追看動漫,現在也只是偶然翻一下One Piece,要我從頭到尾看一部動漫也太難了,火影和死神早已棄卷,沒有再追看下去的毅力。但我卻不會忘記這些年來日本動漫給我人生的影響,One Piece帶來的感動與堅持夢想的教訓,死神Bleach是我第一次寫同人小說的對象,那時已是中二的事了(還真的是中二病),這些感動卻延續至今,讓我一路寫作下去。
數碼暴龍的價值觀與感動都影響了一代人,每次打開電視我都慶幸我的童年是數碼暴龍、爆族陀螺、徽章戰士、棋靈王而不是喜羊羊與灰太郎抑或唱K小魚仙,甚至後宮動漫——我感恩我有一個純淨的童年。我們都不會忘記,主題曲響起時那種熱血上湧的感動,越怪魔即刻變大個的熱血沸騰感,數碼暴龍與主角孩子們一同戰鬥的深厚友誼。未來還會有相似的動畫嗎?數碼暴龍07能不能再次給我們這種感覺?也就拭目以待吧!