真正「七國咁亂」的七國象棋

反斗歷史:真正「七國咁亂」的七國象棋

 

以下內容,跟小弟有份主持的D100 網台節目《反斗歷史》〈賭博史〉的主題有關。節目重溫:http://goo.gl/8w8QCe

 

中國賭博史源遠流長,各種棋藝博戲博大精深。單是象棋,就有不少變種玩法,比如相傳由北宋司馬光所發明的「七國象棋」,就非常有特色,很值得介紹。

在中國象棋史上,宋元時期是一個極為重要的變革時期。當時人們上至皇帝下至黎民百姓,普遍都喜愛象棋,而且常將象棋用於賭博。宋徽宗趙佶尤愛象棋,他不僅經常與妃嬪下棋,而且會用其擅長的瘦金體書寫棋子,甚至被金人擄去北方時,仍不忘帶上象棋。史書記載,被擄走隨行的韋妃(宋高宗趙構生母)曾經用隨身攜帶的象棋占卜,可見象棋於宋代是有多麼普及。而中國象棋之最終定型,亦於北宋末年。即是說,北宋以後的象棋玩法,已經跟今日象棋大致相同。

 

至於司馬光發明的所謂「七國象棋」,又名「七國象戲」,顧名思義是模擬中國古代的「戰國七雄」去下棋。棋盤是用縱橫各十九道的圍棋棋盤,對局時少則三人,最多可同時讓七人對戰。棋盤上總共有一百二十枚棋子,每國十七枚,七國共一一九枚,另加一枚棋子置於棋盤正中(即圍棋中的天元位置),扮演周天子,不屬於任何玩家,也不能移動。至於其餘七國,則如圖中所示般分佈,北方為燕、趙;東面有魏、齊;南邊屬韓、楚;西隅則是秦國。秦的棋子為白色、楚為紅色、韓為丹色、齊為藍色、魏為綠色、趙為紫色、燕為黑色。

正式開始時,每名玩家扮演一國之相,代表戰國的一方勢力。遊戲目標是要盡快吃掉其他勢力的「將」棋。任何勢力如能滅掉兩國或吃掉三十個他國棋子,便獲勝(稱霸),遊戲結束。此博戲多玩於宴會之間,霸者則諸國皆服,負者需罰飲。

行棋次序是秦、楚、韓、齊、魏、趙、燕,每回合走一步。吃棋方面大致跟現代象棋相當,同一個位置上不能有超過一個棋子。玩家吃棋時需保存己方吃子以便最後計算勝負。

兵種方面,有將、偏、裨、炮、弓、弩、行人、刀、劍、騎共十種。將,就是該勢力之主帥,亦即是「相」,擺在己方底邊中央。將的走法是「直斜無遠近」,即是跟國際象棋的皇后相同,可任意直行斜行。將一旦被吃,就當輸棋,而吃方可控制敗方餘下的所有棋子。

其餘兵種,「偏」等於現代象棋的車,可縱橫任意行走;「炮」亦等同現代象棋的「炮」,須隔子而食;「裨」相當於國際象棋的主教,可任意斜行和吃棋;「弓」可以在橫、縱、斜方向行走最多四步,但不可越過其他棋子;「弩」跟「弓」一樣,但最多可走五步;「刀」可斜行一步,等於現代象棋的「士」,但無九宮限制;「劍」能在縱、橫方向行走一步,亦沒有九宮限制。「騎」等同現代象棋的「馬」,但沒有絆馬腳的限制。最後是「行人」,走法跟國際象棋的皇后相同,但既不能吃子,也不能被吃,只能作為障礙物或炮架使用。

「七國象棋」一般由七人對局。但人數不足時,亦可三至六人對局。國家之間可以結成同盟,即重現戰國時的「合縱連橫」。

 

從以上可見,司馬光所創之「七國象棋」並未利用骰子,全局勝負皆憑智力,而且兵種繁多、規則略為複雜,加上玩家數目眾多,變數自然更多,所以技術含量甚高。正因如此,「七國象棋」並未於大眾間廣泛流行起來,以致於今日棋藝界默默無聞,實在殊為可惜。

 

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延伸閱讀:

一、張如安:《中國象棋史》(北京:團結出版社,1990)。
二、蕭梅花、郭雙林:《中國賭博史》(台北:文津出版,1996)。

 

作者:Lunyeah

Lunyeah
一個喜歡歷史和抽水的80後網絡憤青。 專做廁所考據、愛寫遊戲文章、亂評影視作品。

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文章資訊

ID: 92691
Date: 2014-12-05 15:52:00
Generated at: 2020-09-21 13:53:43
Permalink: https://www.vjmedia.com.hk/articles/2014/12/05/92691/真正「七國咁亂」的七國象棋