Blizzard創造了整整十年action-rpg的年代,聽說之後有不少遊戲都在模彷它。Diablo2和Diablo3之間隔了整整十年,一代人也長大了,這十年又是世界變得極快的十年。電腦的發展慢下來了,2007年的時候,蘋果出了iPhone,之後就是手掌上的年代;Playstation也越來越厲害——起碼在畫質上,唯獨是電腦遊戲越來越不耐玩。中學時玩的仙境傳說、Diablo、CS,全都沒有成功的繼承作,整個生態都變了,也許大家已不再那麼愛玩電腦遊戲,就算是一線的遊戲製作室,大多都在重覆自己。
真正的寧缺勿濫是一份很奇怪的執著,你口裏說著要等待真愛的出現,到一個地步是你不約會認識其他的人,那真愛在那裏浮現出來呢?在石頭裏爆出來然後突然告訴你「我是你的真愛﹗」然後在不知就裏的情況下就結婚生子幸福快樂下去嗎?
甫進門,驚覺小孩的家是一間豪華的獨立屋,有花園,樓高四層,小孩的房間當然可以和我的居所匹敵。她的房間是童話式的佈置,衣櫃是迪士尼公主,床單是迪士尼公主,書櫃都是迪士尼公主。我把要教的練習都掏出來,她只管搖頭,一味說不想做,不懂做,然後趴在床上睡覺,一時又站在學習椅上指手劃腳,堆砌她的模型玩具,東張西望,扭扭擰擰對我視若無睹。
其實所謂「重災區」時代,係大約1998到2002年。當年有大量私人住宅供應,最高峰1999年,有超過三萬五千個。之後再有高峰在2002年出現。其後供應量一路縮水,即使到最近炒樓炒到人都癲嘅2014年,都只係「反彈」返去萬五個單位左近。咁樣「細水長流」,豈只一句「供不應求」可以形容,根本就係同冇供應差唔多啫。