有曰戲如人生,遊戲世界亦可一窺現實荒謬,今天在下想談一談《BFB模擬球隊》這個依然炙手可熱的手機遊戲。
它一大賣點正是其緊貼真實世界的球員資料庫,誰想在這個遊戲裡取勝,首先你必須很捨得花真正的鈔票「買」球員,由於遊戲中明星級球員如C.Ronaldo、Messi、Neymer等等非常稀有,造就BFB二手交易市場炒風熾熱,一眾實力強勁的數據球星價值不菲,區區一個「明星球員」竟然竟然動輒市值兩三萬,網絡遊戲無限輪迴兼夾毒癮驚人,教玩家甘願付出數以萬計真金白銀購買比一陣風還要輕的所謂強大數據,絕對不是說笑。
誠如其他網絡遊戲樽頸死結:由於入場取勝門檻愈來愈高,網遊壽命愈久,愈難吸引新玩家,沒有新血等於難以營利,BFB近日改變了玩家們抽取稀有球員的準則,簡單說就是資歷愈淺的玩家,他抽取星級球員的機會率將會提昇。
遊戲供應商此舉當然希望改變原本「強者愈強,弱者愈無翻身機會」的不健康遊戲制度,增加BFB吸引新玩家的賣點,藉此提昇遊戲吸引力,但這個新抽獎判定馬上令許多原本供應稀少的球員的市場流量大增,從而減低它們的價值。
好戲來了,原本對遊戲吸引力有益的改動,卻馬上影響許多持有大量稀有球員的資深玩家利益,他們手上的「貨物」值崩,斷人衣食對猶如殺人父母,他們馬上登入BFB官方群組投訴洗版。
他們好像忘記了一回事:這個遊戲原本只是一場消遣,玩家們無分老嫩,付出時間和心機,只是為了娛樂和滿足感,而不是替這個意料之外的珍貴球星炒家樂園當遊戲奴隸,這班既得利益者反而指鹿為馬,要求遊戲生產商改回抽罕有球員制度,令他們的「貨物」不必貶值,他們的道理也蠻大條的,什麼「我貨了幾十萬真錢,你就要保障老子利益」「新玩家算個屁,一千個都不及老子一人貨的金」「你不改回制度,我就不再付款兼罷玩,教你吃風」「沒有我們這些資深玩家來玩,BFB早就死了」之類。
先行者在競爭沒那麼激烈時控制大量罕有資源,之後當遊戲中的大地主坐享其成,無論低買高賣「球星」還是把手上球星有償出租給其他小玩家,他們也是有贏冇輸,大量沒有可能獲得球星的小玩家唯有不斷提供真金和道具給大地主,然而小玩家就算每天有48小時瘋狂BFB,他們都不可能擁有資深玩家的資源,無他,貨都在老手手上,努力也不可能抽到已經不存在的「貨物」。
怎樣看?呢班所謂資深BFB玩家的行為,跟香港許多所謂人生勝利組很相似吧?這種人的思考模式如出一轍——藉著系統/制度弱點大肆控制珍貴資源,之後便把所有後來者視為失敗者/奴隸,他們則坐享其成不勞而獲,一旦有人開始發覺制度不合理,提出問題和改革,他們便會利用自己的影響力去誇張自己貢獻,抹黑別人痛處,務求把那幅巨人的高牆築得更高,就算全世界都在吃荒謬制度的苦,關人隱事,只要站在高牆上的人還能繼續大魚大肉就夠了。
什麼是可恥?何謂不公義?戲根本是人生。
可笑的是,這些在BFB中也文也武,借遊戲中絕對優勢欺壓其他弱小玩家的人,他們回到真實世界隨時也是被地產商或者業主欺壓的樓奴租奴,人性就是那麼醜惡:被人剃頭不要緊,找些比自己弱小的傢伙出來,比自己頭上的奴隸主更可惡地欺壓他們,心理平衡了,吃屎也沒那麼苦了,他們或許也會把面書個人照換成黃絲帶,也會高呼「黑警可恥,梁振英下台」可是當他們回到自己能夠當梁振英的手機遊戲之中,卻厚顏無恥地實踐別人欺壓自己時的手段,還要美其名替自己的雙重標準解畫。
說漂亮說話,何其簡單,裝作一臉大義凜然也不難,可是當某人一旦有幸成為高牆時,如何貫徹始終正義,知行合一,才是最難。