打機不單求勝

 

打機這回事,由小學開始一直伴我成長,自問都算是個骨灰級遊戲迷,由紅白機玩到PS3以及現在一街都係的手機遊戲,十幾廿年間見盡遊戲界變遷,不免有點唏噓。

從前單機遊戲,一天玩幾多進度都是玩家自由,我特別喜歡玩戰棋/角色扮演/歷史模擬之類的遊戲,因為我操作的角色能夠在遊戲中不斷成長,應付愈來愈難的關卡挑戰,這種類似第二人生的歷練,教我經常中毒。

現在的手機遊戲市因遊戲製造商過份追求利潤而為人所垢病,這種遊戲放棄有結局的單線遊戲架構,九成九都是無限輪迴online game模式,玩家不課金就難以在遊戲中戰勝其他玩家,性質上是Game玩人多過人玩game,對這種僅餘「遊戲」外殻卻失去靈魂的掠水玩意,我並不認為它們算是遊戲。

去年十二月開張的本土手機在線遊戲《光輝歲月》算是異數,它是有劇情+全粵語配音(也有不少粗口)+以香港八十年代作背景+大量著名電影角色二創的遊戲,單單這些有心機的配搭,已經教玩家如我欣賞及遊玩,偶爾課些金,當作支持開發商繼續努力。

我是由開幕玩到現在的玩家,屈指一算也玩了九個多月了,近日愈來愈多玩家棄game,原本頭一百大熟口熟面的老對手又有一批消失了,而在遊戲官方網頁留言版的棄game玩家絕筆不外乎「隻game好悶」「打唔上百大」「愈改愈難玩」「PK戰冇變化」之類,作為由首日開伺服器玩到今天的老玩家,看到這些因為自己不願挑戰便放棄,甚至惡言相向這隻難得的本土好遊戲的網友們,難免無言。

許多玩家痛罵《光輝歲月》的PK模式,遊戲角色雖然多,但百大玩家裏九成都是同一套路——國雄+愛美神+公主+阿麗,因為這個組合耐久力太好,簡單來說就是容易屈機,各位玩家為了贏,結果整個遊戲差不多四十個角色,卻只有這四人被大部分人樂用。

屈機四人組強勢的結果,就是沒有這個組合的人難以取勝,無論怎樣砌組合也贏不了的結果,要麼就是放棄堅持加入千人一臉行列,要麼就是心灰意冷棄game而去,《光》的玩家數量和課金數目,尚存的玩家不必內部數據都估計得到。

歸根究底,遊戲製作團隊沒有糾正失衡角色能力固然是原罪,但玩家們太過在意「贏」而忘卻玩遊戲的初衷,也是明顯的。

其實玩家只要放下「不贏不可」的因循想法,大家明知大部分人沈迷屈機組合的結果就是攬炒,那只要一起不再屈機,純粹砌自己喜歡的人物組合出戰便行了,「贏」了遊戲但失去比拼和食腦求勝的趣味,玩遊戲還有什麼意思?

在下不是自命清高,但我沒有一天用過屈機四枚,我寧願費煞思量才贏到一次半次,絕不人云亦云,打機啫,咁執着「贏」,贏了遊戲世界又如何?見微知著,輸不起的人就算玩人生遊戲,也不見得很有趣味,生命的意義在乎過程,而不是為求「贏」而因循守舊苟且偷安,願各位共勉之。

 

作者:爽健

爽健
不求聞達於諸侯,只願笑傲賞江湖。

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文章資訊

ID: 142378
Date: 2016-09-15 04:45:21
Generated at: 2021-12-05 16:11:07
Permalink: https://www.vjmedia.com.hk/articles/2016/09/15/142378/打機不單求勝