《火焰之紋章無雙》,無論加多少火紋元素,無雙始終都不過是無雙

 

本身概不是火紋的死忠,對無雙的興趣也早就在年輕的時候(大概還沒有賣無雙人物服裝之前)就已經耗盡了,但我還是滿心期待的購入了《火焰之紋章無雙》,原因是因為看見有玩家的評價是:「這隻遊戲很火紋,很不無雙。」

火紋是著名的高難度戰略遊戲,最著名的設定就是如果角色死了的話,就真的死了!下回合不會再出場,應該說,以後都不會再出場。不單如此,回合數少得可憐,經驗值非常有限,兵種相勀和地型限制非常嚴格,故事也非常出色。

而無雙系列呢?是一個著名的「調理農務」遊戲,所有難度都可以用遊玩時間去解決,你今天打不贏困難的呂布嗎?不要緊,回去農一下,提升一下等級,換一下武器,再回來他就變成豆腐一件,幾刀就斬成了豆花。玩家在遊戲內基本就是神,小兵們全是天生讓你儲無雙條的雜魚,遊戲樂趣來自於一騎當千的快感。

這兩隻本來就格格不入的作品,CrossOver的結果還是真的讓人非常好奇。

究竟這遊戲究竟是不是真的「很火紋,很不無雙」呢?

 

遊戲的難度選擇分兩種,第一種是「容易」、「普通」和「困難」,是無雙的設定,而「休閒模式」和「經典模式」則是火紋的設定,如果選了「經典模式」沿用角色一旦掛點即永久死亡的設定。

 

 

我是玩「普通」和「經典模式」的,打開故事,一章章的玩下去,發才頭幾章,系統已經塞給我一堆教學,像是道具使用、武器屬性相勀、武器練成、紋章鑄造、大師證、地型改變、飛行單位、覺醒技能、指派隊友、換人、一起行動、雙重奧義等等。

我根本消化不來,當我正想停下來好好看一下Tutorial時,我突然發現,我根本不用理會系統教我的這一堆東西。我只要狂按Y鍵和X鍵,無雙條儲滿時放無雙,覺醒條儲滿時放覺醒,然後輕鬆獲勝。

這是遊戲設計的問題,遊戲設計者應該好好設定玩家的學習曲線「Learning Curve」,現在是一次過塞給我一大堆東西,而且,如果我不是玩「困難」,這還是一堆我根本不用理會就能過關的東西,那我又會如何好好去學和運用呢?

而且,據網上的迴響說,「困難」也不是真的很困難。

然後,其實即使到了破關之後的「超難」,只要你肯農,其實一點也不難,差別就不過在於裝備、紋章、等級罷了。簡單來說,就是沒有等級高解決不了的事。

再然後,我開始玩歷史模式,開始儲「安娜的記憶」(拼圖,完成某些特定條件後,安娜會出現在戰場中,和安娜談話就可以得到一塊拼圖,集齊拼圖可以解鎖某些等級80的關卡)。

「千篇一律」這就是形容歷史模式最好的四個字,總而言之又是斬斬斬斬斬,斬得不夠快的話就回去農農農農農,農夠了之後又回來斬斬斬斬斬。

 

 

然後要農滿一隻角色,大約需要數十小時。是「數十小時」!

對不起,我老了,真的不能農太久,會累。

說回故事,火紋的故事往往要人律律樂道,《聖戰之系譜》、《多拉基亞776》這些加賀年代的火紋甚至找來田中芳樹做故事顧問。是那個寫《銀河英雄傳說》、《亞爾斯蘭戰記》的田中芳樹。可想而知,火紋的死忠們對於故事的要求會有多高。

但我越玩故事模式,就越覺得不對勁。

「這根本就和《無雙大蛇》的故事一模一樣嘛!」

光榮,你有沒有良知?你有沒有羞恥之心?和這樣一個很講究故事的品牌合作,你居然給我《大蛇》般的爛劇情?幸好我對火紋的感情不是太深,如果我是資深死忠的話,大概就會把主砸個稀巴爛!(喂!Switch 是無辜的,而且是用自己錢買的!)

試想像如果有一天出 《秘境探險》/《最後生還者》的無雙,然後給你《大蛇》般的爛劇情,大家一起掉進異世界打異形吧!
異形怎來?不知道!
大家怎來異世界?不知道!
大家怎樣回去?不知道!
我和你之前有仇?不要緊,來打異形吧!

這是甚麼爛東西!

這遊戲唯一可以讚的,應該就是全語音了吧!基本上所有,是「所有」對白都有配音,如果故事精彩一點,或者我可以原諒他要我農到天荒地老的,這畢竟是無雙嘛,但現在,豪華的聲優陣容配上唬爛的白痴故事,真的令人非常心痛。

總括而言,《火焰之紋章無雙》,無論加多少火紋元素,無雙始終都不過是無雙,大蛇還是大蛇,要拿最終武器還是要先農很久很久。

 

P.S. BL對白很好(大心)

 

 

 

作者:Katarina Prestor

Katarina Prestor
好想寫小說,但寫親都無人睇。當然我唔覺得係自己問題。因為呢個世界上,當問題出現既時候,永遠都係人地有問題。https://www.facebook.com/katarinaprestor

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文章資訊

ID: 171199
Date: 2017-10-25 18:06:04
Generated at: 2020-01-20 21:00:58
Permalink: https://www.vjmedia.com.hk/articles/2017/10/25/171199/《火焰之紋章無雙》,無論加多少火紋元素,無雙