【八角分析業餘談】八角與冰山

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遊戲化是近年熱門名詞之一,作為操作性高的管理工具,我個人是十分推崇的。但因為和坊間傳統的心理工具缺乏互動印證,所以在香港的普及度並不高。作為大眾心理的愛好者,以及企業管理者,我在此嘗試將八角理論和其他著名建立關聯,穿鑿附會一番。(以下文字以簡潔意譯為主,與官譯有較大出入。因為有大量個人偏見,可能和原著有較大出入。)

 

1. 八角圖Octalysis

八角圖是由遊戲化大師(自稱)周郁凱提出,就正如四大天王必有五個,八角圖其實代表了九個動力。八角圖最好玩的地方,在於左邊三種動力稱作左腦動力,右邊三種動力稱作右腦動力(不是科學定義上的,純作比喻,左腦偏外在,右腦偏內在),上邊三種動力偏正能量(黑帽),下邊三種動力偏負能量(白帽),所以能變化出各種玩法。萬一有動力不能以理性解釋時,我們就統統歸類為(9)感受吧。

(順時針由上數起)

(1)使命
(2)賦權
(3)社交
(4)無常
(5)避損
(6)貧乏
(7)佔用
(8)成就
(9)感受(不在圖)

 

八角圖既可以用來分析一個遊戲有多吸引,亦可以反過來將玩家分類,例如是本質分類(殺手/成就/冒險者/政客…),也可以用來作階段分類(新/熟/老/達…),在運動競技或商業訓練都有可見成效。

 

2.冰山理論Iceberg Theory

相傳由維琴尼亞‧薩提爾(Virginia Satir)提出的冰山理論有較久歷史,經歷數十年錘鍊已經變成一個較成熟的體系。冰山理論認為行為感受環環相扣,壓力就代表圖中的水位,壓力越大的人看到的層級越少,可視作一個快捷方便的壓力檢測法。薩提爾重視轉化而反對矯治,將各種特質視作中性。

 

(1)行為
(2)應對(諉過,撫慰,逃避,抽離等)
(3)感受(可細分為感受的感受)
(4)認知
(5)期望
(6)意願
(7)自我

 

但因為越深層次的問題越難觀察,任何解釋不到的情況都可以理解為「道行未夠高,得不到分數」,所以和現存的心理學一樣,無法證誤而無法成為正統科學。

 

3. 關聯

作為一個感受閉塞迷信理性的人,學習冰山理論時,一直都理解不了認知和行動之間的關聯。加上了八角分析法,最近終於突破門檻,大概將能理解的情況由20%提升為30%。在此有個奇想,既然八角圖可以分析吸引動力,又可以反過來分析人的專注點,如果將兩圖合併,將八角圖想像成架在冰山上的水泡,不知能否建立出一個立體的心理學大模型?

呃…附上用小畫家畫的示意圖。

 

有時覺得,很多情緒感受都是一時的內分泌碰撞,每當認真分析自己的精神狀態,或者已經能夠作出某種調整。例如思考自己為什麼憤怒時,其實已經制止了很多荒謬的行為。以我個人為例,我是極端的黑帽子人格,動力來自好奇、避損和稀缺。所以我會偏向激烈行動而缺乏持久熱情。假如根據冰山理論作推想,會不會是我缺乏了某種思想零件?或者是對某種感受的感受太強烈,令自己對意義類的動力有如此厭惡反感?還是童年某些慘痛經歷,令我對人類的存在意義缺乏基本信任?偶爾作為一種邏輯運動,自省反思的題目,也是樂事。

 

 

 

 

作者:周怡

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文章資訊

ID: 189192
Date: 2019-01-13 05:44:44
Generated at: 2021-07-07 14:39:06
Permalink: https://www.vjmedia.com.hk/articles/2019/01/13/189192/【八角分析業餘談】八角與冰山