基本上大型少少既公仔/擺設十居其九都放入兩爪機入面(兩爪機係現今最多既機種,亦係難度比較高既一種。TAITO同SEGA出品既比較多,而SEGA既機叫做UFOCatcher),而兩爪機同三爪機既分別除左係爭一個爪之外(雖然係廢話,但難度相對地大幅增加),控制方法都唔同哂。
在美國,有超過三億人口,在過去十年,每年平均有大概三百人被雷電擊中,不難計算,一年被雷電擊中的機會率為一百萬份之一。但吾等不應隨意取信於美帝外國勢力,況且阿美尼堅的地理氣象環境,和華夏香港似乎相差甚遠,因為在美國,被雷打中的以男性居多,這不是因為男性平時做出違背良心的事情,又或者是對女友不忠的例子較多,因而較容易受到上天懲罰;而是美國平原荒野當然比香港來得廣闊,男士們較熱愛外出冶遊又或者高球活動。無法一桿入洞,卻把自己的性命入洞,這種例子,還是有的。
聯合國教科文組織保護非物質文化遺產政府間委員會_(The_Intergovernmental_Committee_for_the_Safeguarding_of_the_Intangible_Cultural_Heritage,_UNESCO)_於最近第11屆常會中正式通過比利時的啤酒文化_(Beer_culture_in_Belgium)_列入「人類非物質文化遺產代表作名錄」_(The_Representative_List_of_the_Intangible_Cultural_Heritage_of_Humanity)。當中,與啤酒相關的釀造、品飲、煮食、學習等社會習俗及生活習慣都被視作人類非物質文化遺產。簡單而言,某種文化(活動)只要被社群每天生活化、在地化活生生地實踐出來的就是intangible_heritage。所以,作為啤酒迷暨人文學科畢業生,感到興奮之餘,終於覺得自己每天喝的每一口都不是與肝健康的等價交換,而是為保育文化遺產出一分力。為了慶祝及紀念此等喜事,啤一啤是少不免的。
教人作嘔的是,那些文字都像是會隨時躍然於紙上,用上蕭生好野那種老成持重的智慧口吻,質問我:為甚麼你要這樣糟蹋自己。為甚麼你不好好對待自己的文筆。為甚麼你不可以有點風骨。乾脆甚麼都不寫,交白卷就好。我對姓陶的人,實在感到嘆服。他可以不為五斗米而折腰。而我只為一粒豆就去跪玻璃了。再這樣下去,我真的要變成陶傑去自己把自己抽乾了。
當然長褲穿得漂亮,自不然流露出一種不可多得的型格。尤其是有花款、搶眼顏色的,極蝦人穿,倘若成功達陣,那是另一個魔幻國度。踏實中帶點不羈,含蓄中又有些微感性,幾分剛強之中,有一種教人心安的溫柔。但在速食的快餐年代,還講氣質,始終是有一點點強人所難。著名的小提琴家在紐約隧道表演,路人照樣肩摩接踵,尚且無人屑於一顧。潮流風尚,誰還要去講究,誰還想去在乎?
筆者唔係D咩好愛好速度既人,但的確知道有好多朋友係因為速度而想學飛。個下加速、個下推背、觀景快速移動既感覺,加埋少少燃燒唔完全既汽油味就好似機械噴出既hormone,令人興奮。跑車、快艇、飛機其實真係識色誘男人,作為速度王者既飛機更加係佢地既女王!
「Herr_Altbauer」除了是一款精釀啤酒,同時又是承載著兩種不同層面的symbols。它既是一種對weizenbock這類傳統酒款釀造的工藝精神象徵;又是一種對離世的Ulrich_Altbauer的感性追憶。比起一些啤酒純粹以marketing的角度,掛著陳腔濫調的名字去粉飾包裝,在我眼中,「Herr_Altbauer」這樣的精釀啤酒名字絕對是一種有內涵的cultural_symbol。
我現居樓宇有三十層,ICC一層樓底等於我這裏一層半,那它的一百層就是我家一百二十樓左右,一次練習只需往上跑到頂四次罷了,其實唔難。跑樓梯這回事,考驗的不單是體能,而是意志力,論這考驗,它隨時比跑馬拉松更艱難—-在那個既幽閉又缺氧的後梯間拼命往上跑,猶如無限輪迴活地獄。
一八四二年夏天,香港的殖民時代隨著《南京條約》正式展開,香港島被割讓給英國。從二零一六年的現今看,有多少人或多或少仍是戀殖,憧憬著「大英時代」的美好。我會說,戀殖是一種nostalgia。這nostalgia除了包含對老香港的情懷外,卻同時是一種我們曾經擁有的虛幻,是一種難以在二零一六年的香港再實實在在地找到的虛幻。而我在嗅覺及味覺上仿似為這虛幻的感覺找到了半分蛛絲馬跡。Imperial IPA來說,多重的啤酒花為Island 1842 帶來很強烈的citrus及floral aroma,麥芽的甜潤與啤酒花的甘苦口感亦前後互補。這imperial是我在嗅覺與味覺中實實在在地找到的;而一八四二年那份消逝的imperial既是虛幻的。
如果唔玩任務,都可以玩番最正常既普通對戰,冇朋友同你玩都冇所謂,機友一樣可以同電腦打番場。千奇唔好睇小電腦,因為佢地係你最好既練習對手,唔係人人都夠佢地打。你中意弒君又得,一開始就咩都唔做,互相開片既死鬥又得,你中意係慢慢發展之後玩下快攻又得,你中意係個圍城入面又安全感又得,一個遊戲滿足哂作為君主既願望,真係爽到笑。
我係CGA講咗咁耐比賽,有講過LoL、CS:GO、Rainbow Six、FIFA、NBA、Overwatch、SFV、COD,夾嘅嘅拍擋有專業主播、職業選手、「網絡紅人」、教練級人馬,甚至係十二個鐘講唔多過二十句嘢嘅高端玩家,應付過嘅場合包羅萬有,吹足成粒鐘先有嘢睇、完全冇資料就要上場講、專業分析同比較、低俗搞笑吸人流、世界性賽事到本土細比賽,我唔敢講場場都係Good Show,次次都零失誤完場,不過起碼可以順順利利收到科
近年的鋼筆熱潮興起,我想,無可否認跟文青風潮有關,不過風潮過去,能留低堅持的,才是真正熱愛的人。但也多得這股熱潮,現在買鋼筆或玩鋼筆的途徑已經多了很多,一般書局例如三聯、大眾等等已經可以買到,當然要再玩深一點或者自我推坑的話(推坑其實氾指使別人沉迷任何一件玩意之中,例如喜歡文具的會叫人家一起買文具,那個就叫文具坑),絕對建議你去誠品或一些鋼筆專門店,例如尖東和中環的一些小店。我相信你會樂而忘返的。(這篇真的不是廣告文所以我就沒開店名了)
許多玩家痛罵《光輝歲月》的PK模式,遊戲角色雖然多,但百大玩家裏九成都是同一套路——國雄+愛美神+公主+阿麗,因為這個組合耐久力太好,簡單來說就是容易屈機,各位玩家為了贏,結果整個遊戲差不多四十個角色,卻只有這四人被大部分人樂用。