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〔相片故事〕浪之記憶

(作者按:森山大道將於今年8月親臨香港演講及10月起展出其作品而筆者謹以本文及攝影作品(寫於上年9月)獻給大師)近年,森山大道的書籍於本地書店架上奪得重要一席位。由此可稍稍推斷為森山的作品已開始受到本地人士注目。高反差,搖晃,模糊,失焦,粗微粒這離經叛道的攝影手法已成了森山的標記。而這標記於多年前由日本席捲歐洲及於攝壇占一席位。甚至,有評論家將其名字與同樣擅於街頭攝獵的法國攝影師布烈松緊緊聯繫起來。

肉骨茶……

幾年前在紅磡國際都會商場FOOD COURT 有一檔位賣肉骨茶,好多人見到啲湯水係透明而唔係黑色就以為唔正宗,結果就導致無生意而要執笠。查實那一種南洋人叫做「白水」或者「白湯」,係星洲、新山一帶的配方。沒有落太多會使湯色變深的材料,但會落胡椒粒或新鮮胡椒,所以「白水」會有一些胡椒香味和一點點辣味。現時在新加坡的巴沙(BAZAAR,即熟食中心)都係賣「白水」居多。至於普遍香港人見慣的,當然就叫做「黑水」或「黑湯」啦。

Holy Vote 的創作人之一「西早言」向來是咭牌遊戲愛好者,自創一款咭牌遊戲素來是自己的願望,只是主題一直待定,「然而三月的特首選舉,豬狼二人上演泥漿摔角,讓我確立了創作主題。」「西早言」直言特首選舉中互揭陰私的「黑材料大爆發」是遊戲的靈感女神。「不要說兩位特首候選人之間,就算是傳媒適時地報導曾蔭權外遊豪花納稅人金錢的新聞,已經是活用黑材料了。我相信政圈以往都有黑材料,只是大家都用作互相制衡,而不是像現在般玉石俱焚。」

我今年二十多歲,跟一位朋友創作了一個政治紙牌遊戲,套某些今日的香港價值,我是在「抽水」、我在搞「二次創作」、我是麻煩的「80後」。可是,當社會越來越多人去用這些標籤去為別人定位的時候,何不思考一下為甚麼越來越多惡搞?越多越多人敢去「冒犯」人?我正職是一位在海外研究生物學的科研人,每天都要應付繁重的實驗,而我可以告訴你,我對政治從來不感興趣!我甚至討厭看到那些「香港政圈鬧國際笑話」的新聞。在我跟友人設計的紙卡裏,有張牌寫著「政治很污糟」,是我的心聲。那為甚麼我還是想做這件事,不是因為熱中於政治,是政治本身就是我們的一部分(身在海外的公民亦如是)。這是「作為公民」的一種態度。

多娛多餘

筆者常常聽到年長一輩道現今世代的娛樂活動五花百門,己不是如從前般單調乏味。無疑,在經濟發展較成熟的當代,人們的娛樂活動選擇是增加了。大眾亦普遍認為這些活動能為群眾帶來消遣減壓的良性效果。然而,筆者長久以來抱有疑問:這樣一種說法是可信的嗎?人們真的是受惠於日漸增加的娛樂活動?又是否有「娛」就必然有「樂」?

你相信文章的縮圖是利用手提電話拍攝嗎?不少影友都曾經疑惑過;而攝影的界限,就只有相機與手提電話之爭?是器材決定攝影人的能力嗎?等等的問題;筆者經過近期的經歷改變了一直以來的想法,所以筆者希望透過本文與讀者分享一些新觀點。拍攝創作無界限之分。縱使器材上有極限,但創意總是無限的;筆者祝願大家能發揮無限的創意,創造出更佳的作品。

幾千元一個相機鏡頭,相信多數人都不會捨得拆開研究。曾經作為二手鏡頭賣家的筆者,當時亦經常會遇到失靈或有瑕疵的鏡頭,但礙於時間、金錢因素,一般都會自行動手修復鏡頭。開鏡看似困難,甚至每次張貼相片到facebook都有朋友以為我丟破鏡頭、甚至被我嚇怕。不過其實只要細心處理,基本上是不難做到。

如以Elliott Erwitt, Henri Cartier-Bresson 為歐美 Street Photography 為藍本,與日本六七十年代起,東松照明、森山大道為核心的街拍風格的確迴異。歐美強調線性和內容;而日本卻重視感觀衝擊力。筆者將於未來的日子,抽取某幾位名家作品,與小弟劣作聯合起來一起分析,解構歐美日街拍細節及探討如何將手法應用起來。

堂堂南非世界盃亞軍,外圍賽所向披靡,球星如雲,前鋒狀態大勇,荷蘭順理成章被吹捧為本屆歐洲國家的爭標份子。可是,分組賽兩戰過後,球隊竟在「死亡B組」陷於出局的邊緣,先以0比1不敵普遍被視為全組最弱的丹麥,再以1比2敗於宿敵德國腳下,橙軍兩仗均敗得毫無霸氣,教人大跌眼鏡。

利申:筆者跟不少香港球迷一樣有著英格蘭情意結,但換來一次又一次失望。首戰理論上屬該組最強的法國,1比1打和,表現不算太差,但未知是學神的刻意安排,抑或球員真的信心不足,總之球員拋棄了以往「冇料扮四條」的夜郎自大,但自我矮化過了頭,沒有嘗試主動擊倒法國,於是悶出個和局來。

奇蹟般的三冠王

傑志和天水圍飛馬今季在多項賽事正面鬥爭,由聯賽盃鬥到甲組聯賽,到最後的足總盃,以傑志全勝,球會史上首次「三冠王」告終。這場本季最後的錦標,傑志互射12碼擊敗飛馬捧盃,既有運氣之助,亦因球員憑鬥志血戰到最後一刻,而飛馬在加時一度領先兩球下失落獎盃,令飛馬全季屈居傑志之下成為「三亞王」(連同同屬羅傑承旗下的南華,更是四料亞軍),只能怪自己明明形勢佔優,卻把握不住機會。

我想問一下Blizzard,你竟花了十年時間去制作一隻過去的遊戲?還要賣 59.9美元?你不是騙子是什麼?先不要說此遊戲內容及可玩性,但為何我用真金百銀買回來的東西會經常不能進入遊戲?不同號碼的ERROR CODE,總是不停彈出來,不過大概都是說server已經滿額了,但我明明是在玩單機!!!!!一個人玩也要登入server?!在網上跟朋友談到Diablo3的不堪,花了十年年時間,做出來的東西竟然是原地踏步,他打笑道:「唔好咁啦。民主黨都用左廿年爭取民主……係咁上下架啦!」我無言了。

香港國際藝術展 12

今年的香港國際藝術展(展期至本星期日五月二十日)感覺上失色了,可能有一些展品見慣見熟了,沒有十分大的驚喜,雖然這樣說,但也有作品值得關注的。例如艾未未的作品「琮」和沈少民的「我睡自己的皮毛上」。

這場最關鍵的榜首大戰,曼聯全場沒有半個像話的攻勢之下一球完敗,罪不在防守角球時走甩對手的史摩寧,亦不在任由對方將角球吊到小禁區內而未有出迎沒收的迪基亞,要為敗仗(以至本來大好的奪標形勢徹底逆轉)負上最大責任的,正正是賽前部署失當,調兵遣將遲緩的費格遜。

當年小朋友的遊戲在極度物質限制下應運而生,有些更只需要一枝筆、一張紙就可以大玩特玩。海軍棋就是「紙筆遊戲」(pencil and paper game)當中一個活生生的例子。海軍棋的棋盤滿佈座標格。玩家雙方各有五艘船,分別為航空母艦(5)、戰鬥艦(4)、驅逐艦(3)、潛艇(3)、魚雷快艇(2)。每艘船所佔有的格數不同。遊戲,就在玩家們在自己「領海」為軍艦列陣後超展開。

《三國志姜維傳》由《三國志曹操傳》改版而成,在遊戲性和平衡性上都可比《曹操傳》,各個兵種在其特性和能力上都十分平衡。劇情上我們可見製作人在一般人很少關注的三國後期花了極大心力去作出考究,人物描寫更為一絕。最為一般人津津樂道的是劇本中各式各樣的惡搞,由日本動漫、香港電影以至台灣政治都有惡搞。